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佳明vívoactive 3t和华为Watch GT:不同定位的千元智能运动手表 妖怪手表4剧情攻略(一)

发布时间:2024-08-11 11:50:19  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

佳明vívoactive 3t和华为Watch GT:不同定位的千元智能运动手表 妖怪手表4剧情攻略(一)

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佳明vívoactive 3t和华为Watch GT:不同定位的千元智能运动手表 妖怪手表4剧情攻略(一) 

佳明vívoactive 3t和华为Watch GT:不同定位的千元智能运动手表

创作立场声明:两款手表为测评者为家人选购,因而使用习惯的侧重也难免会更主观一些。另外,这并非是两款手表全面功能的测评,主要只针对其中的部分功能进行测试。

先花点笔墨介绍一下这两款表:

售价1380的 vívoactive 3trainer 是 vívoactive 3 家族的新产品,价格比vívoactive 3/Music直接低了一千块,功能上最大区别在于少了Garmin Pay和内置音乐(可以在手表上控制手机播放的音乐)。可以理解成3T和此前推出的235Lite一样,都是去掉部分功能而后价格下探的产品。

另外,vívoactive 3是个很有趣的产品——佳明的产品矩阵里,vívo 系列面向重生活、轻运动的人,稍微有点严肃训练需求的都会转而选择 Forerunner 系列。vívoactive 3 算的上是 vivo系列里最适合运动的一款表。而 vívoactive 3 的“底子”也足够好,这两年除了有 3、Music 和新出的 trainer 这几个版本外,此前曝光的佳明首个LTE手表(可以收发短信),也是在 vívoactive 3 上实现的。

华为GT也有多个版本,运动版售价1288,时尚版1488(就是这次测评的咖啡色皮表带款),还有活力版和雅致版。去年与Meta20一同推出,系统也从此前谷歌Wear OS变成了华为自家的LiteOS系统。

华为GT在网上的热度很高。知乎相关提问下面,自称华为GT “产品规划人员”的回答直接用了“颜值、功能和价格全面对标佳明的Forerunner全系列”这样的话语,而回答下面的评论区也是各种用户的使用评价,褒贬不一。

只能说,如今智能可穿戴会越发是个差异化明显的产品类目,使用者稍微细节的喜好/习惯不同,会很大程度左右对产品的评价,网上比较出来的各种“吊打”、“碾压”……都不如实际拿到表戴一戴、用一用。

说回这次的测评缘由,是想为家人选购两款运动智能手表,他们关注心率等健康数据,正逐渐养成徒步/登山/偶尔骑车和慢跑的运动习惯,不过单次运动量并不大,有防水的需求但不会下水游泳。售价1380 的vívoactive 3 trainer和售价1488的华为GT(时尚版)比较接近。至于为什么没有选Forerunner,对家人而言还是太过于“运动”了,vívoactive的颜值也讨巧的多。

两款手表到手后做了几天体验和针对性的测试,也是为到时候能尽快教会家人使用。笔者多年佳明Fenix用户,上手vívoactive 3T轻车熟路,华为GT则是从谷歌Wear OS变成了自家的LiteOS系统,使用中能感觉到一些和其它智能表的差异。

几天使用下来,这两款手表各有优点,在针对性上其实存在不小差别。

外观

有点蒂凡尼绿感觉(天空蓝)的佳明 vívoactive 3 trainer 是小清新,华为GT 的设计语言就要Man很多,表盘面积/厚度都要大上一圈。重量实测,vívoactive 3T 43g(官方数据43g)、华为GT 62g(官方数据不含表带46g),华为GT拿手上要重的多。

两块表都是触摸屏,佳明一个按键,华为两个按键。vívoactive 3 trainer 可选择是否反转,即按键没有方向,可以根据用户习惯在设置里选择左右边。

表盘是两者相差最大的部分,vívoactive 3T的1.2寸彩屏、240 x 240分辨率,面对华为GT的1.39寸、454 x 454 AMOLED视网膜屏幕,视觉上的差异会很明显。

呈现上,vívoactive 3T 依然是佳明一贯的简洁,即单屏内只显示少量重要信息,依靠滚动查看更多信息,排列上也很有规律,上下或者左右,重要字符很大;华为GT的信息呈现则要丰富的多,单屏内罗列了大量数据。

这里会涉及到用户使用习惯的问题,有些人更喜欢简单直接的呈现,尤其是在运动状态下,有些人则会觉得更多信息罗列更好——后续具体使用里笔者会说下自己的感受。

vívoactive 3T的屏幕更“素”,亮度肯定没有华为GT高,而华为GT的这块小屏依然存在A屏饱和度过高的情况。华为GT还支持自动调节亮度。不过实际使用中,两款表在阳光直射下都能清晰显示。

vívoactive 3T硅胶表带,华为GT时尚版皮质表带,亲肤性上硅胶表带显然会更舒服一些(华为GT运动版用的也是硅胶表带)。

两块表使用了相同宽度的表带,更换方式也一致。

颜值是个很主观的东西,只能说,vívoactive 3T实物与官方宣传图基本一致,所见即所得;而华为GT则有些一言难尽……官方图的各种“高大上”,实际拿到手(尤其背面)还是觉得略感失望。细节和质感上,别说与设计语言有些接近的fenix(当然fenix贵多了),就和自家的华为watch2 pro比都有很明显的落差感。

如今华为线下店很多,如果有较多日常佩戴需要,建议去看看实物实际佩戴一下看看。而vívoactive 3T 黑色表盘/灰色表带的版本(神秘灰)会更适合男性用户选择。

运动及数据表现

刚跑完无锡马拉松,27、28日都是戴两块表跑了10公里E/M区间有氧慢跑。结果27日晚上魔都中雨,也正好体验了下两块表在雨水中的触摸屏表现——它们沾湿后依然触屏顺滑,完全没有手机屏幕那种淋湿后的迟滞感。

黑色为vívoactive 3T,白色为华为GT:

可以看到两块表GPS是存在一定误差的。以28日的局部为例:

同样一个区域放大后,华为GT 的GPS轨迹(右)要明显更飘一些,这也直接导致了同样的距离,vívoactive 3T 记录为10.66公里,而华为GT 则多了近200米。27日的跑步距离也说明了这点。

在GPS轨迹的精准度上,vívoactive 3T 要更为精准一些。

搜星速度方面,vívoactive 3T 与华为GT 没有特别明显差异,即便这两天都是阴雨且出发地附近有高楼,两块表都很快的完成了搜星(大约20秒内)。

另外前面提到过关于屏幕上数据呈现的问题——

vívoactive 3T 的屏幕虽然相比华为GT 显得“复古”的多,也远没有后者这样高清高亮的显示效果,但在数据呈现上,个人会更喜欢佳明一贯的大字符风格,尤其在跑动中,稍微一瞥屏幕就能很精准获知自己心率等数据,但华为GT 难免就显得过于丰富。

当然这与个人使用习惯也有关,毕竟多年佳明用户。这点也是比较建议华为以后能慢慢去跟进改善的,尤其是多去询问更多用户在实际使用中的感受。

其它运动数据方面,vívoactive 3T 显然无法和自家旗下的Forerunner们比(高端Forerunner系列能呈现的高阶数据真的非常详细),但对于绝大多数普通运动爱好者而言是足够的。华为GT的数据就介于 vívoactive 3T 和Forerunner们之间,相比vívoactive 3T 得到的运动数据会稍多一些,如高度的累积爬升。

不过佳明多年在运动数据分析上的表现依然会为 vívoactive 3T 扳回一局——以心率为例,佳明的数据分析可在心率上叠加配速、步频等参数供分析,软件横屏后呈现的数值变化也会更详实一些,华为则没有提供这些。

这些依然是基于佳明多年来在运动数据这块的深耕,确实算的上运动手表中独一档的存在,华为已经具备了收集数据的能力,更多还是需要慢慢想着如何去优化这些呈现。

心率监测对比

两块表都采用了腕式光电心率。每个品牌都会宣传它们各自的技术特点,但光电心率的准确性依然还是存在误差的。继续以上面跑步数据为例,华为GT收集的心率要比 vívoactive 3T 高出2、3个bpm。

在无法通过更专业仪器测量的情况下, 笔者就用自己的fenix 5xp连接心率带,同时测量心率带和这两块手表的心率数据——理论上,心率带的心率数据要比光电心率更精准。

测量的结果,如果以心率带为基准,在安静状态下, vívoactive 3T 与心率带数值基本一致,而华为GT要略高1-2个bpm,当人开始走动,心率的变化, vívoactive 3T与心率带依然一致,华为GT的心率变化稍微迟缓一些。

不过这里心率带和飞5依然都是佳明产品,有点又当裁判又当运动员之嫌,故该数据仅作为参考。

最大摄氧量数据上,华为GT 显示48,vívoactive 3T显示46(vo2max都是基于算法,参考即可,对普通人而言对比自己前后数据的变化更有意义些)。

关于心率,能确定的只有两点:

1.运动状态下,华为GT显示的心率数据会稍微高一点点;

2.对多数人日常使用+轻度运动而言,这两款表的光电心率准确度的表现还是很不错的。

高速移动中的GPS搜星能力

华为GT与 vívoactive 3T都支持全球范围内三大卫星定位系统(GPS, GLONASS, 北斗) 的“三星搜索”。正好高铁外出,就测试了一下高速移动中的GPS搜星能力。

华为GT搜索gps还有显示信号,高铁速度达到240km/h时,有约10秒时间信号都显示很弱,总计花了约30秒才搜到星,而vívoactive 3T 只用了大约15秒,也就是一半的时间。

不贴着车窗,放在高铁小桌板上同时开始搜星,胜出的依然是vívoactive 3T。这个结果比较出乎意料。

就日常而言,出门跑步的两个阴雨天,vívoactive 3T和华为GT都能很快完成搜星,双方的时间差几乎可以忽略不计。在高速移动的高铁上,vívoactive 3T则要比华为GT更快一些。

其它使用体验

非常失误的一点,在几日使用 vívoactive 3T 和华为GT时,并没有留意耗电情况……清明假期就要给家人用了,只能以后补上。

附上官方数据——

华为GT:2周全天候佩戴,心率监测,消息通知;22小时开启运动,GPS 每秒记录,运动心率与身体各项数据监测。

vívoactive 3T的:智能模式 7 天,GPS模式 13 小时。

华为GT更大的身板也会容纳更多的电量,而 vívoactive 3T 这块屏幕显然也会比华为GT省电的多。基本可以认为,这两款手表即便高频度使用,每周的充电次数也不会太多。

充电线方面,华为用了磁吸式,usb-c线接口;vívoactive 3T 是佳明这几年最常见的触点插口。

笔者主观上会更喜欢佳明的这种,出门只需要带一根线,而华为则要额外带个充电头(虽然它并不大),依然存在丢失的风险。并且佳明的插口与手表连接更为牢固,之前fenix充电时几次掉地上依然连接着,华为的磁吸式则有不小心碰到掉落的可能。

另外就功能而言,华为GT要比 vívoactive 3T 更丰富,支付宝支付、公交卡等功能也非常实用(garmin pay目前只支持部分产品,以银联闪付的形式支付)。华为GT绑定支付宝是通过手机端扫描手表上的二维码、而后再在支付宝上确认信息即可。

日常维护上, vívoactive 3T 要“省心”一些,偶尔通过手机app或者连接电脑同步即可,而华为GT的更新则要更频繁也更耗时一些,上手的几天时间系统就自己更新了两次,升级用时5分钟。

哪怕价格接近,本质上 vívoactive 3T 和 华为GT 并非是同一类产品,这与佳明和华为两个品牌的基因也有关系——

佳明的成名技术是民用GPS,而后在运动户外数据等方面积累了很多年的经验(今年也是佳明三十周年);华为与民用更为相关的是近年的手机业务,智能手表相当于它自己生态的一环,且从华为GT使用了自家系统上就能看出,华为很希望打造类似iPhone+iWatch这样的生态。

因而佳明的诸多用户,会更清晰自己因为什么需求买佳明,比如运动,比如生活健康,比如户外。而华为手表的很多用户,他们不需要某项特别强大的功能,但手机-手表这个生态中所有功能的完整性是必须的。所以华为GT同时支持了交通卡、支付宝付款等功能,也因为丰富的运动功能加入,吸引到一些运动垂直的用户。华为在一些运动数据的收集上,包括训练计划定制等设计,都是值得肯定的。

但具体到一些细节的用户体验,华为依然存在不少可以改进的地方,比如运动中数据的呈现,比如表盘更人性化的选择,这点佳明尽管未必有华为那样手机端更强大支持和更快的系统迭代,但丰富的Connect IQ仍会提供很多很有趣的功能。

这也是此前在查看华为GT用户评价时,很多人反映的问题,华为GT的LiteOS依然存在有不少bug,包括反应迟缓、不支持第三方应用、无法分享到悦跑圈等平台之类。

华为智能手表依然是一个有不少提升空间的产品, 而佳明的产品在成熟度上就要可靠的多。唯一的遗憾是,这个价位的vívoactive 3T缺少支付和音乐等功能,想要更强大的佳明,只能考虑更高阶的产品。


妖怪手表4剧情攻略(一)

开始动画其实是后期的剧情动画

这里有个提示,游戏在某些地方是自动存档的,因为玩的过程中如果到了自动存档的位置而机子正好没电关机的话,有可能会造成存档的损坏,因此尽量保持机子电量饱满哦

选择从头开始后就是设置男主和女主的名字

第一章

开始依然是永不停止的暑假(前代的原因),维斯帕想出去玩,但是地缚猫和主角却因为外面太热了,懒洋洋地不想出去(连续玩了几年的暑假,也该玩厌了),并且想维斯帕帮忙买冰棒回来吃。接着妈妈喊主角帮忙

然后是操作介绍,

左摇杆是移动

右摇杆是视角

方向十字键是快速按钮

ZL是手表扫描

B按一下是跳跃,按住是加速跑(这一作加速跑是没有体力槽的)

A是与人对话或者调查物件。

按X是系统选项

(按LR可以切换两页,暂时只有一页)

(按Y可以调整顺序)

第一排:第一个是编队,第二个存档,第三个道具,第四个任务

第二排:第一个是帮助(学习游戏的基本操作,玩法等),第二个是设定,第三个是通知(官方配信、补丁更新的通知),第四个各种游戏纪录

第三排:第一个是收礼物等,第二个是奖杯

其他的以后还会继续增加功能

第一个编队点进去选中一个妖怪或者角色,

第一项是替换(可以将其他角色/妖怪换进来队伍里),

第二项是变更装备和技能,

第三项是设定为对战开始时默认控制,

第四项是从队伍里撤掉,第五项是改名,第六项是恢复默认名字

左边底下三个是替补队员

第四个任务按钮点进去是接受各种任务

第一项是主线任务,主要用于查看当前任务;第二项是拜托任务,有委托人;第三项是怪奇事件,主要调查网上的传言

选中任务有两种提示,一种是接受任务,

一种是将目的地引导功能调出来(现在暂时还不能用)。对于第三项的怪奇事件,选中接受任务以后还要再按一次才能将提示调出来(注意)

*如果是主线规定的支线任务,在左边人物头像那里出现一个钥匙提示,通关的时候注意

*任务会有些特殊要求,比如白天才能做,晴天才能做,要注意提示

下一楼和妈妈对话,原来妈妈 要主角帮忙出去买鸡蛋和牛奶,但是天气太热主角不想出去(地缚猫幸灾乐祸留在家里声援主角),听到买完可以去买雪糕马上愿意出去了(入手费用1000日元)。

走出家门又是教程,左摇杆底下的方向键是快捷键,现在会增加存档按钮(按右键),这个游戏的存档分主动存档和自动存档,另外有的地方是不能主动存档的。

地图上可以按B跳过围墙捡到某些道具;按R可以改变右下角地图大小

按Y可以调出大地图,并且可以标记某个位置,在这里最好先将家所在的位置标记为第一个,以后用得上

过马路有的位置是红绿灯的,要先在路边按下按钮,等变绿灯了才能通过哦(不在斑马线上过马路就无所谓)

地图上的灵魂点是用来回复、存档和编队的

地图上某些封印点会有字母编号,表示手表等级达到这个等级以后才能解开封印

按右下角地图提示来到超市,进入后发生剧情,买到鸡蛋和牛奶和三根冰棒。不过买完后维斯帕就暴走了,直接抢了主角的三根冰棒跑了出去

来到超市外面,发现维斯帕不对劲,周围应该有妖怪,使用ZL键扫描地图会发现维斯帕右边的妖怪“ひも爺-空腹爷爷”,接着召唤出地缚猫发生对战。

对战:这一作主角会直接上场参加对战

左摇杆移动

按X、Y有对应的招式,使用招式需要妖力,如果没有妖力需要按ZR吸取

按B是躲避,按住B是加速跑(有体力槽)

战胜空腹爷爷后主角和地缚猫吃上了冰棒(但是维斯帕的那根被空腹爷爷吃掉了)。

今田干治和熊岛五郎太过来找主角,听完他们吹嘘旅行的经历后得知后山有很多虫子(收集癖),但是经维斯帕提醒还是赶紧回去将买到的东西交给妈妈吧。

接着是妖怪数值面板教学:HP、YP(妖气,影响技能使用)、腕力和物理防御、妖力和妖术防御、速度(除了速度,其他的数值都会跟着等级提升而提升)

跟着地图提示回家将食材交给妈妈,妈妈提到在附近遇到了木灵文花,主角听到马上开心地要出去玩(刚和地缚猫说要回房间凉快的,2333)。

走出家门跟着地图提示找到文花,不过主角的搭讪能力一般(在妹子家门口说“在这里遇到你真巧啊!”),对话中妹子忽然态度大变,说有“事”必须要告诉主角,一脸的暧昧让主角浮想联翩。被美色迷惑的主角依然不相信地缚猫和维斯帕三番两次的提醒妹子身上有妖气,最后用手表扫描到妖怪“モノマネキン”。妖怪逃跑后,维斯帕和地缚猫建议追上去的时候,主角却想首先找到真正的文花。

跟着地图提示来到河边找到文花,主角还是那句:在这里遇到你真的好巧啊(地缚猫的吐槽:明明绕来绕去专门找的)。但是这个文花依然是モノマネキン变的(因为口头禅暴露了),嚷着下次不会被发现跑开了。

依然不放弃要找到真正的文花,主角来到学校旁边找到她,张口依然是“偶然”,不过这次他认为不是偶然而是命中注定了。可惜还是モノマネキン变的,这次直接进入战斗。

接着还是教程,对战中消耗掉的YP(妖气)可以按ZR来吸满,但是需要接近妖怪才能成功吸取。

战胜妖怪后他说主角是文花“未来的达令”(意味深长),真的文花看到主角一脸傻呆呆的样子就没走近来搭话了。

接着维斯帕的妖怪pad接到信息“震惊!大森山有妖怪大集合!难道是有宝藏!?”,听说有宝藏维斯帕性格都变了,嚷着要去看看(平时都是胆小鬼)。

然后获得新功能,通过这个能提升手表的力量。手表技能包括:妖、友、爱、心、技、体六类,分别有不同的特征,要学技能得通过升级(或者使新妖怪成为伙伴时)获得手表点数,然后利用点数开启手表里技能项目来学习。

来到大森山前发生剧情,看到两个要来找宝藏的妖怪,看来妖怪大集结不假,试试用手表扫描下附近看看。

在柱子旁边可以扫到ヒキコウモリ-宅蝙蝠,这家伙因为遇到神树前排着的队伍就排了过来,不过因为好多可怕的妖怪在才躲在了门廊旁边。原来神树底下的妖怪扭蛋机会出极稀有的奖品,但是那么多竞争对手在排所以宅蝙蝠放弃了,在维斯帕鼓励下,宅蝙蝠加入队伍一起出发去扭蛋!

队伍编成教程,在编成页面可以看到妖怪的各项数值,编队比较简单就不用怎么介绍了

跟着提示来到大森山神树前,妖怪果然在排队,上前对话发生剧情得知扭蛋新追加大奖是“新妖怪手表”。对话中前面出现骚动,原来バク-梦貘使用技能让其他妖怪睡着然后插队被じんめん犬-人面犬发现了,当梦貘再次放倒人面犬以后主角一行上前理论发生对战。

对战前又是教程,这次的教程是对战中可以切换控制的单位,按上下键即可切换成控制妖怪;同时还可以按R键来锁定目标,而按左右可以切换目标再按R来锁定。

战胜梦貘后本来要求他们再一起排队的,她们心生愧疚要从最后面排起,并且其中一个梦貘会加入队伍和赠送主角武器道具。

接着是武器道具教程,还有被动技能、技能的教程,分为主动使用和战斗中自动使用,通过升级会渐渐增加。

回到队伍最后调查发生剧情,经过漫长的等待终于轮到主角扭蛋了,但是只扭到了“不可思议的钥匙”。本想再扭一次的,后面的有意见只能走开(但维斯帕和地缚猫没扭过的还要扭)。往前走几步钥匙里跑出一个发光的小狗,并似乎在告诉主角让他跟着走。

一路跟着小狗来到一扇门后,它就消失了。门打开后从里面跑出来一只可怕的“ひも爺-空腹爷爷”,召唤出地缚猫后发生战斗。

战斗中必杀槽满了以后,按X+A会让妖怪强化,强化以后再次按X+A会使出必杀技,使出必杀技的时候跟着提示按按键会让必杀技更强。但是强化一次只能使出一次必杀技,因此要注意掌握时机。

战斗结束后维斯帕才出现,地缚猫吐槽“反正维斯帕一起对战也发挥不了什么大用处”,而且维斯帕也不知道究竟为何“ひも爺-空腹爷爷”会变得这么恐怖,但是钥匙好像在引导着主角打开这一扇门。

上前再次调查门后选择第一项,打开门后进入门发现似乎还是人间界的地方,地缚猫肚子饿了大家准备回去的时候发现门居然石化了!并且第一章BOSS出现!

这一战开始对方会使用附身技能,这种技能有良性也有恶性的

良性附身一般是增加能力值、每回合回血、无敌等等

恶性的会消极不攻击、降低能力值、扣血、无法使出必杀等等

附身可以通过以下方式解除:经过一定回合、使用技能或道具、石化的话使用特定按键连击可以解除

将BOSS打到一定血量后妖怪侦探团来帮忙,妹子会帮忙回血打起来毫无压力。

将BOSS打败后进入“正片”,妹子居然叫主角爸爸,并且出来的英雄妖怪居然是刚才的BOSS,刚才暴走是因为有奇怪的东西插到它的屁股了(原文如此)。接着身边居然都是成长后的维斯帕和地缚猫,为了弄明白缘由需要上前一个个对话(三个孩子对话后可以给他们取名)。

从右边男孩得知这里的妖怪有两种形态:普通形态和黑暗之力强化后的形态。

从中间女孩得知她是未来主角的女儿

从左边男孩得知他们组建了一个妖怪侦探团,专门解决妖怪引起的各种事件

接着发生剧情,这里原来是30年后的未来世界(2代回到过去、4代直接去未来了啊),听“怪杰超人”的解说30年后人间界因为妖怪暴走一片混乱,怪杰超人的出现让人间界恢复了和平(妄想的),不过事实不是怪杰超人拯救的世界而是妖怪侦探团拯救的世界。原来邪恶的妖怪鬼王罗仙乘着巨大的陨石来到地球,然后妖怪侦探团合力将其击败。

第二章

舞台来到未来世界,夏目要出去街上看有没有被妖怪骚扰需要侦探团帮助的。コマさん-狛太郎有事要拜托夏目,先去侦探团通常的集合地点公园看看吧。

出门就遇到“怪杰超人”被一头发光的小狗吓到了,这小狗可能是コマさん-狛太郎派过来的,先跟着。

跟着地图提示来到コマさん-狛太郎面前发生剧情,原来发光的小狗是コマさん-狛太郎的灵体,专门负责带路的(有时候也会找到妖怪或者宝物的隐藏地点),在地图上按“上键”即可开启或者关闭带路功能,然后按“左键”可以指定自由指定目标地点(按Y调出地图可以标记目的地,然后按“左键”设定带路去哪个标记,这里注意将目的地设为家里,以后用得上)。

聊完小狗接着聊正事-妖怪扭蛋,本以为コマさん-狛太郎是要夏目帮忙扭蛋(其实人家用嘴巴都能将硬币放进去啦),但其实是扭蛋机出故障了,想夏目用手表扫来看看。

扫描扭蛋机发现扭蛋机被“妖气污染”了,要解除污染状态只需要和对战中吸取对方妖气的办法一样,按住ZR将妖气吸走即可。操作方式就是按住ZR,让妖气槽接近最高点再按Y即可,操作得越好遇到的妖怪会越稀有(这里暂时妖气污染还不会攻击,但是以后需要按ZL来弹回;另外有时候故意不按ZL也可以掉进去妖气污染遇到某些特定妖怪。以后在地图上按右摇杆会自动寻找附近的妖气污染点)。

吸走扭蛋机的妖气后发现是只妖怪,破坏扭蛋机所以大家只好教训他了(“怪杰超人”自动上场)。

对战中按右手柄的小十字键可以暂停对战查看双方数据(L键我方、R键敌方),右下角的选项分别是选定目标、调用道具、交换队员等,在这个界面还能按左手柄的“-”键来投降。

将妖怪击败后抢回扭蛋币,地缚猫就跑了,但是“怪杰超人”只想一直呆在夏目身边,接着コマさん-狛太郎讲抢回的扭蛋币送给了夏目。

接着就是扭蛋教程,每天最多只能扭蛋30次(每天随机变化总次数),并且每次扭蛋会自动存档(不存在SL大法),币除了DLC、做任务、还能在野外找到(虽然野外找到的币都很差)。

扭蛋好了经コマさん-狛太郎提醒赶紧去公园找侦探团了,但是路上遇到刚转校过来的吞君(转校生都有点来头)。由于他还没什么朋友所以想和夏目一起玩,但是侦探团可不能随便带人所以夏目给婉拒了。之后的对话中,维斯帕有夏目要走桃花运的预感,“怪杰超人”表示自己一直想和夏目约会(妄想)。

来到公园与侦探团其他成员会合(因为迟到被训要守时),附近有3件怪异事件,对话中得知强力手表可以使用凭依召唤让上级妖怪变身,アキノリ手表都没有但自封为团长。接下来可以与トウマ互换来操作。

接下来开启任务模式,任务分为委托任务和剧情关键任务,与街上头顶带问号的人对话可接受委托解决事件,接受任务后长按L可以自动调出提示该任务的目的地方便找到任务目标(但是这个提示也不是万能的会受天气、时间等的影响,要注意)。

1、妹子这里有个任务,是要调查ギヨロメ男的正体,对话并接受任务后按X调出任务选项选中以后可以调出地图提示。

跟着提示来到目的地,原来コマさん-狛太郎散步途中感到墙上有奇怪的气息,夏目用手表扫了以后发现奇怪的标志,之后“怪异超人”出现,原来这个标志都是怪异超人的杰作,为了守护夏目,这家伙还在四面八方都弄了这些标志。为了不给其他人造成麻烦,要消除这些标志就必须用手表扫出来才行,接下来可以在地图上找出这种标志然后与怪异超人换取奖品。事件解决

接着发生剧情,吞君和洞洁对话,似乎觉得人间界太过于和平安宁,来这里几个月了,发现满大街都是低级妖怪,按这样“计划”进行应该没有问题了。跟着出现另一个妖怪フクロウ,原来他要寻找出生在人间界的公主(空手而归挨骂),而公主留下的鬼樱花,说明鬼族的公主一定在人间等待着复活。看来低级妖怪的暴走与フクロウ使的“矢”有关。

解决完标志事件后第二天大家回到公园,接着讨论下一个怪异事件,维斯帕表示随着解决怪异事件的增加会更厉害的妖怪进行战斗的可能也在增加,所以需要更多的妖怪伙伴增强实力。这就需要“魂カツ”的服务(其实就是四代的抓怪新系统,对战中获得魂,用魂生成妖怪),详细需要到附近的コロズマート向工作人员讨教。

跟着地图提示来到“魂カツ”的工作人员处,发生剧情。“魂カツ”是专门为妖怪提供的“将妖怪的魂进行交换”服务,为了入手魂,首先要在对战中对妖怪使用“魂スイトール”就可以获得该妖怪的魂。

接着会进行针对初学者的体验对战,再次与其对话即可。进入对战后当妖怪头上出现こんす い(有读秒,要注意把握时机)提示时,靠近妖怪按A就可以对妖怪使用“魂スイトール”,然后长按ZR进行“魂スイトール”,妖怪的魂分为白、赤、金三个等级(金为最高级)。

战斗过后夏目担心抽出魂以后妖怪是不是就死了,但是魂猴解释被抽出的魂还会复活,所以不必担心。

以后要找魂猴得去“魂カツ相谈所”找他了(按X也能调出该功能),门出现后调查门进入可以再次遇到魂猴,这里是他原本的工作场所,与他对话后可以进行首次魂カツ(首次免费),之后拿到魂都可以来这里花钱进行妖怪强化(还可以对道具进行强化哦),在系统选项里也会新增魂功能按钮,另外还会入手交换按钮,利用这个可以与朋友进行魂和妖怪的交换(网络交换功能、以后再测试了)。

2、自行车事件

接着调出任务按钮,找到另外两个没解决的任务将提示调整,下一个任务与自行车妖怪有关,来到任务所在地接受任务。原来小孩遇到的自行车妖怪,会在街道上徘徊并发出“反正我是没用的自行车”“神仙让我生在自行车太对不起了”,由于看起来不恐怖的弱妖怪,小孩还想把它找出来(朋友吐槽:为啥就那么想找出妖怪呢)。虽然妖怪听起来很弱,但是为了两个小孩还是跟上去看看。

跟上小孩后为了保护他们的安全アキノリ只好骗他们在公园出现了自行车妖怪的踪影,小孩走开后就在附近找自行车妖怪的踪迹吧。

跟着提示来到自行车摆放的树下,大家一起研究自行车时谈到夏目还没有自己的自行车呢,其他人都有过自己的自行车了,闲谈完先调查自行车吧。

在自行车附近扫描到自行车妖怪,这真是个自卑的自行车怪,觉得自己与别人对话的价值都没有,对话中忽然它被黑色的东西射中就暴走了(看来是吞君手下的フクロウ搞鬼),嚷着人类不能相信要杀掉夏目几个。

将其击败之后自行车怪各种道歉反省(就算再怎么憎恨人类也不应该做这样的行为等等),原来这家伙是自行车们的怨念产物:自行车们本着为人类服务和让人类前往更远大的世界的理想却被抛弃在了树下日晒雨淋,虽然它们各种残破但是修修还能用啊,为何就~结果由此产生的欲念越来越强就暴走了,夏目忽然想到可以修理这些自行车帮助它们(入手破烂自行车两辆)。

跟着提示回到家与爸爸对话,将自行车交给爸爸维修,之前他刚修过ケースケ的自行车,画面转到门口,爸爸一会儿就修好了一台,朋友们各种夸奖并承诺和夏目是最好的伙伴,接着爸爸要休息一下交给夏目钱去买雪糕。

来到上图便利店

进入后与店员对话将四种雪糕(70-330)每种买一个即可

买完雪糕回去找爸爸,四个人将雪糕分掉吃完后继续修理自行车。爸爸修完自行车后回去屋子里了,由于アキノリ自己有自行车(借给老奶奶了),所以这两台自行车就分给了其他俩人,自行车妖怪也加入成为伙伴。至此自行车事件解决

然后又有剧情,蛇王カイラ发现人间界有异样,似乎要发生什么大事,可能与妖怪手表持有者有关,接着前往人间界留下两个妖怪留守。

3、大家接着解决怪异事件,但是トウマ还在为不能凭依不动明王而烦恼。

第三个事件是タプタプ池的食人草事件,在タプタプ池有专门袭击男子的植物,这种植物会等人靠近才会忽然现身袭击。タプタプ池就在おうぎ公园附近,这位小哥哥在池子边走着忽然就被袭击了,由于池子比较大三个人调查会比较难,详细咨询得知原来是池子的排水口附近的树丛(栈桥一样的位置)。

来到目标草丛,眼看没什么异样(隐约可以看到一个妖怪),但是扫描后发现妖怪(这样子真的跟想象的一模一样啊),话不多说直接进入战斗。

将其打败后妖怪恢复原样-パックン(好可爱的样子),原来它袭击人类是为了保护在它成为妖怪之前一直照顾它的女性(之前是食虫植物),但是某天忽然有根黑色的箭射向那位女性,它以为黑箭是虫子直接给吃了。之后黑化,把所有靠近女性的男性都当作害虫袭击,虽然还不知道为何会有黑箭射向女性,但食人草事件总算解决了,パックン也加入成为伙伴。自称夏目的守护骑士的“怪异超人”忽然出现(还24小时守护夏目呢),被パックン当害虫咬了一口,2333。

フクロウ回去向吞君报告今天还是没有找到公主的线索(原来它今天就是被侦探团阻碍了呀),接着フクロウ请缨要去除掉夏目(吞君:找公主没戏,让人类消失应该能做到吧),接着吞君对フクロウ进行强化后警告如果这次办不成就该消失了。

第二天大家一起研究这几个事件,似乎有些非偶然因素,正在讨论时听到一阵惨叫。

往旁边走去看到ケースケ(弟弟),对话中得知他们遇到了可疑的影子,接下委托后继续调查吧,小孩子则让他们留在原地了。

跟着提示往前走会捡到一个带有妖气的“胃”,大伙儿一起商量回去找マナミ防止她被袭击并看如何找出可疑影子的正体。

对话中大家商量好,由マナミ引出犯人(侦探团负责保护妹子的安全)(从对话得知妹子喜欢人体模型,可能这跟学校的人体模型有关)。

接着到公园与ケースケ对话后进入剧情,果然引出一个黑影往龙见川方向跑了(这里需要进任务选项打开提示)。

跟着提示一路往前走,找到肝脏、肠、心脏,找到心脏后在附近的发现很强的妖气,用手表扫描可以找到“妖气污染”(这里按住ZR以后,要利用ZL来进行防御)。

将“妖气污染”清除后找到妖怪ジンタ(人体模型),这家伙居然喜欢マナミ(难道人体模型就不能喜欢人吗?ジンタ问的),为了让他告白避免一直跟着マナミ,夏目决定约上マナミ在学校前让他有机会告白。

跟着提示来到学校操场找到マナミ,对话后进入剧情,在学校待了50年的人体模型向マナミ告白,虽然觉得人体模型会说话很厉害,不过マナミ还是发了一张好人卡。收到好人卡的人体模型虽然哭不出来(没眼泪啊!),还被黑箭射中(フクロウ本想射マナミ来着),成了BOSS。

第一次打败BOSS后他还会继续站起来,这时トウマ的手表终于有反应了,重新进入对战后按X+A可以变身为不动明王,接下来站着削BOSS就行。

战斗后人体模型恢复原样,マナミ上前解释大概模型君喜欢的是マナミ的奶奶吧。原来当年マナミ的奶奶经常去理科室和模型说话,模型君的名字ジンくん也是奶奶给起的。经过提醒,模型君想起奶奶的事情并恢复了生气,虽然被拒绝还是挺惨的。模型君离开后マナミ表示以后还是要去理科室和模型说话(哈哈)。至此事件解决

正当大家为事件得到解决而高兴时,フクロウ出现瞬间将众人“按在地上摩擦”,还好蛇王出现救了大家。原来蛇王是继エンマ的魔王之位的现役魔王呀,维斯帕上前一顿拍马屁。自从打败鬼仙之后大家都好久没见了,这次蛇王感觉到人间界有危机所以出现,但是能拯救人间界的也只有侦探团的众人。

原来蛇王成为魔王之后,在魔界的书库找到预言书,上面记载着打败鬼王后鬼族的黑影笼罩人间,黑影的怨念令日月无光,使世界堕入无尽的深渊;而夺回世界之光明的是从门里出来被选中的使用魔导镜的守护者;守护者和妖魔的羁绊使得世界充满光明。在大灾难没发生前蛇王聚集伙伴肯定能对抗邪恶,因此侦探团会在蛇王的全力协助下拯救世界。首先要找出剩余的伙伴,使用新的传说的手表的话应该能找到新的伙伴,总而言之先向门出发吧(猜测是夏目的爸爸,至于预言为何意还要见到主角才能知道)。

第三章

画面回到第一章结尾,夏目向主角说明一切后邀请他加入妖怪侦探团,虽然剧情有点惊吓但是为了拯救世界主角加入了。由于到了未来世界,所以原来的妖怪徽章也变了样子(成了钥匙状,地缚猫吐槽自己种族的心心不见了),为了验证新的徽章能不能召唤,主角演示一下发现地缚猫的种族都变了,不过无论变成什么种族召唤还是以前一样就好了。接下来可以调查附近的妖怪,首先前往侦探团本部-アキノリ的房子(穿过サクラギビルズ的那头一个叫香住台的地方)。

跟着提示来到香住台アキノリ的房子,原来这里就是妖怪侦探团事务所,接着アキノリ的奶奶进来(等下,自行车是借给这位老奶奶?)跟大家打招呼,知道主角是从过去来的,アキノリ想让主角回去之前都在这里住下,奶奶也很乐意答应了(奶奶说:当作自己家就好了)。另外怎么从未来打开那扇门,奶奶也在调查,如果有什么消息会通知アキノリ。

奶奶走后大家商议,既然主角住的地方定了下来,接着该调查怪奇事件了。アキノリ在网上查了下,接下来的怪奇事件都是在半夜发生的,要半夜出门被家人知道可不行(主角以为未来的自己会允许女儿半夜出门,其实根本不行)。这时主角想起在前代用过的办法,利用バク制造一个假的自己留在家里睡觉,大家认可这个方案后决定先回夏目家。

夏目带着バク回到家里,上楼调查床以后バク出来解释怎么让爸妈不知道自己半夜出门(变成夏目的样子睡觉),但是要先设置好起床时间才能睡哦。另外由于バク除了食梦以外还会吃掉人的疲劳,所以即使夏目晚上出去第二天也不会困的。再次调查床,选择第三项设置起床时间为0点(明日午前0点)然后选“はい”就行。接着半夜起来,バク变成自己的样子,家里人都睡了,向公园出发吧。

来到公园发生剧情,伙伴们都觉得主角能和バク成为伙伴不愧是传说中的手表使用者,接着开始调查怪奇事件(夏目身上好像有奇怪的光但主角怀疑自己看错了)。接下来的怪气事件可以在侦探事务所的电脑上或者任务菜单接受委托。

1、真夜中の果たし状

第一个事件,跟着提示来到目的地后得知男子听到附近有声音“来决斗吧”,但是又看不到人,用手表扫描看看。

扫描后找到一扇不可思议的门,声音是从里面传出的。正在想怎么开门时,后面的男孩把附近捡到的钥匙交了出来(男孩胆子够大的)。

开门后来到一个异世界,这门是アークのトビラ,可以进入里世界,而且这里的妖怪都非常凶暴,所以要特别小心(以后获得各种 钥匙后来到这个门前调查可以选择不同的钥匙进入,比如会有某些钥匙是某个种族的进去则只会遇到某个种族,还有特殊的钥匙等等)。

跟着右下角地图提示可以找到一个妖怪(这里会有到处游走的妖怪可以打打练级),上前对话会进入战斗(对于没练级的话挺强的)。

将其打败后它变回了可爱的模样,原来它为了成为最强的妖怪正在修行,在里世界可以有不少对手,接着新增“アーク联动”功能。伙伴们以为是这个妖怪变成刚才递钥匙的男子故意引导他们进入里世界的,但似乎不是这样,普通人类是看不到进来的那一扇门的(差点暴露手表使用者的身份),大家赶紧转移话题离开里世界(番长也答应以后小声点不让外面的时间听见)。为了回到原来的世界,要自行回到门所在的位置(路痴可要记得路哦)。

2、ミッドナイト热血魔人

接受这个委托的时候天气正好下雨,任务要求是天气晴朗的深夜,只能先回家调查床上设置起来的时间还是0点即可(右下角地图有天气,要看到没下雨才行,如果一直下雨则不停继续睡)(之前有将家里设置成指针目标的话直接开引导自己走回家里就行)。

跟着提示来到任务地点,原来是男孩的哥哥是个身体很好的运动员,在比赛前忽然病倒了,所以男孩仔细调查后发现与热血魔人的传说有关,虽然现在哥哥在回复中(在タプタプ池周围散步),但如果伤痛治好了再被热血魔人盯上的话。虽然男孩想哥哥再次参加比赛,但是这样追查可能会让他受伤,侦探团接下任务调查这件事让男孩回家去了。

接着在附近扫描发现妖气污染,清除污染会找到“メラメライオン-热血狮子”,将其击败后会变回原样,原来他影响了男性体育选手导致选手过分热血练习过度而受伤。接着一群人研究了半天,经维斯帕提醒(维斯帕偶尔还是挺靠谱的!)最后决定带着热血狮子去找选手,而热血狮子也想给选手道歉。至于谁是这位选手嘛-当然是刚才的哥哥了。

跟着提示来到池边,热血狮子已经先到了,夏目假装自己是记者要给运动选手采访,问能不能接受采访(トウマ:主角是你的大粉丝哦)。首先问的是伤痛恢复情况,脚伤基本都恢复了(选手哥哥对自己这种不厉害的选手也有粉丝十分高兴),受伤的时候虽然弟弟很支持哥哥,但是他还是没有自信想引退了,之后恢复到能走发现自己小学以来很少对能走路那么开心,而且渐渐在恢复得可以走快一点了。被问到如果是因为热血魔人的原因导致受伤会不会怨恨热血魔人,哥哥表示不会,而且按照现在的恢复速度秋天的比赛应该来得及,下次出场一定能拿到优胜(最后热血狮子又附身到了哥哥身上,虽然哥哥马上跑回去休息,但总有点担心呀)。最后热血狮子会加入成为伙伴(差点要附身アキノリ,哈哈)。

3、漆黒に染まりし闇夜を抱く赤き焰竜

这个任务同样要求天气晴朗的哦

根据提示来到目的地,没有发现传言中的红龙,トウマ在地上捡到一张游戏卡牌,是一张卡牌游戏“电光火石时代”中的超传说级怪物卡(全世界只有3张,会选择持有人的梦幻卡),是在冰场地上最强的卡牌,被称为“雪原的帝王”或“冰雪的银狼”,特殊能力是能连续攻击3回,技能是令对手最多5回合不能行动(等下,为何要解释这么清楚)。众人不明觉厉,反正就是张很厉害的卡牌,至于为何会掉落在这里,可能是因为持有者被红龙袭击不小心掉的,可能持有者会回来找,所以白天再过来看看。

先跑回家(这里没有引导,要记得怎么走哦),到家后调查床,选择第一项。

白天起床后会有提示,跟着提示走就行。来到目的地果然看到弟弟在帮着朋友找超稀有的卡牌,将卡牌交给旁边的小孩后得知他因为去便利店买东西回来的路上被红龙给~但是小孩不要卡牌了之后说了一堆卡牌的设定问题(听不懂啊!!只有トウマ才能听懂吧)。动画“电光火石时代”18话所说,当“冰雪的银狼”苏醒时,“炎狱的赤龙”也从深眠中苏醒。所以入手这张卡牌的人必然要和“炎狱的赤龙”战斗,这是被卡牌选中者的命运。男孩因为见到赤龙就逃跑,所以已经失去持有资格了,但他委托夏目代替他打倒“炎狱的赤龙”(所以要再次半夜来这里)。

再次跑回家(依然没有引导),调查床选择第三项,0点起床。

跟着提示来到目的地,扫描出红龙后调查进入战斗。

打败红龙后发现弟弟也跟了过来,并且得知主角是自己小时候的爸爸(震惊脸)。虽然夏目有バク顶替,弟弟可没有啊,万一被发现就完蛋了,所以赶紧回去吧。弟弟走后过来一条小红龙,原来是它变成红龙袭击男孩,但它也是因为被黑箭射中才变成那样的,之后他变成袭击自己的妖怪的样子,果然是在学校袭击他们的~由于袭击男孩不是小妖怪的本意,并且能看到“炎狱的赤龙”的样子トウマ一脸满足。最后小妖怪加入,事件解决。

吞:人类居然持有フドウ雷鳴剣,所有的妖圣剑都应该为了鬼族而存在的。トウマ还没能发挥フドウ雷鳴剣的力量所以他们要趁早抢过来,但是夏目和忽然出现的主角是个麻烦,这次俩个手下都要一起过来抢剑了。

第二天,大家还在为解决了晚上的事件而高兴,アキノリ的奶奶忽然来电话,以为バク的事情暴露了,其实是非常重要的紧急事件,赶紧一起前往アキノリ家吧。

原来因为主角来未来世界事件太长,导致弟弟身体正在消失,反应过来夏目也开始消失了。为了让主角回去原来的世界,奶奶拿出家族先祖就准备好给穿越时空者的钥匙,“キズナをつなぐ者”的意思是主角必须回去过去与未来的这些孩子有羁绊的人见面,找出这些有羁绊的人就可以拯救这些孩子,赶紧出发去公园的门回到过去吧。

来到公园调查门即可回到现代,但是要怎么找出羁绊之人主角只是个小学生完全没头绪,アキノリ建议先从认识的人里面找吧。

跟着提示先找到クマ和カンチ,クマ邀请主角去カンチ家里玩游戏,心想这两个可能会是要找的人所以要求认真看看他们的脸(他们以为主角要玩闭气看谁先笑的游戏),夏目表示这两位“叔叔”在自己小的时候经常和她玩,虽然他们和主角关系很好但不是要找的人。继续找下一个

回到家找爸妈(虽然觉得应该是未来的妻子,还是路过一下爸妈的位置触发剧情吧),夏目为爷爷奶奶那么年轻感到好开心(妈妈以为这是要给妈妈画像的作业呢,让主角画漂亮点),但是爸妈也不是目标。在这里家门口可以拿男主的自行车

在便利店找到稲穂(好想念她呀),同为手表使用者的她还能看到半透明的夏目(以为是新的伙伴妖怪,哈哈),夏目解释完她是主角未来的女儿后还是惯例的各种慢半拍震惊!当稲穂知道主角在找羁绊之人为了不让未来的女儿消失,结果一点就理解是要找因为过去而造成未来改变的人,不过依然毫无头绪的感觉,只能先回大森山看看了。

来到大森山发现主角的同班同学文花(地缚猫向侦探团其他人解释这是主角喜欢的人把主角急的,哈哈),可能文花就是羁绊之人,不过文花被什么妖怪附身了,舞步好羞耻啊!

上前扫描可以找到ブリー队长,这家伙还记得主角呢,既然不肯解除附身,开战吧!

战斗结束后转身看到夏目已经快“升天”了,还好文花过来对话以后恢复了原样,激动过头的主角上前又是救世主又是女神的表白了,这时夏目才说文花就是她未来的妈妈(不过维斯帕过来强调这事要对主角保密,担心提前知道了可能会改变未来)。虽然和文花相遇很开心,但是担心夏目的弟弟得马上回去香住台看看。

通过门来到未来,老奶奶已经在门口等着了,弟弟已经没事了,因为太累正在睡觉。奶奶警告:人与人之间的羁绊,如果断了的话就会出现这么恐怖的结果,要记住穿越时空去别的世界是伴随着危险的冒险。

奶奶教育完大家后,大家正要回去休息,忽然预感到有危险但奶奶已经来不及叫住各位了。アクロウ再次袭击侦探团,这次还布下结界,大家已经没有退路(カイラ这次也不会出现了),フクロウ扬言:既然大家都那么累就睡去吧,但是不会再醒过来的那种。

战胜フクロウ后他吐槽主角:居然把赤鬼打败了,好残暴的人类。接着洞洁为了防止アクロウ被打倒使得结界崩坏将アクロウ赶了出去,讽刺了一番トウマ是个不知道几斤几两的小鬼居然敢持有不动王雷鸣剑,妖圣剑不是人类该持有的东西,就像他手上的アシュラ豪炎丸一样,接着冲过来要抢走雷鸣剑。

将洞洁的血量削到将近一半时发生剧情,トウマ会单挑洞洁(20级左右挺轻松的)。将洞洁打败后他依然不相信人类能将不明动王的力量引出到这种程度,但是为了守护伙伴不明动王将力量借给トウマ,这是人与妖怪的羁绊,伤害伙伴是决不允许的。最后洞洁扔下一堆反派的废话跑了。

洞洁跑后,トウマ就因为用力过度晕掉了,还好蛇王カイラ帮忙救助。不过雷鸣剑的力量在使用后消失了,暂时无法再凭依。其实也不必再勉强,能将洞洁这样实力的妖怪打倒已经很厉害了,至于为何他们要来夺取雷鸣剑,经过蛇王的调查发现他们是在妖魔界的黑社会中相当活跃的古鬼族一派。考虑到之前的预言,难道预言中的灾祸已经开始了,而且更麻烦的是他们已经得到了与雷鸣剑同样被列为妖圣剑的アシュラ豪炎丸,那也是被加封了强大力量的武器,除此之外还有三把散落在妖魔界的各地。为了世界得守护剩下的三把圣剑,接下来就是“スザク蒼天斬”,而封印这些剑的地方是与这个世界有特殊的门连着的,根据预言书手表持有者要前往妖魔界的双剑山才能找到“スザク蒼天斬”,前去的门就在雾立神社,可能是因为隐藏在神圣的力量里所以洞洁才没注意到。赶紧出发吧!

跟着地图提示扫描到D级的手表等级门(要进行手表升级了),大家不明白D的意思时,老奶奶解释,目前大家的手表等级是E,只要升一级就能打开这个门了(前三代都做过的事,主角又失忆了?),手表加强后还会遇到更强的妖怪和不可思议的事件。但是这里找不到时计屋(原来主角还是记得的),原来老奶奶也精通这个,只是要升级手表需要接受一个试练(听奶奶说挺难的),至于为何有试练,是因为手表等级的提升要与手表持有者自身的“格”相对应,实力不够就不能提升。

准备好了就前往老奶奶处对话接受试练,这个试练只是要与某个妖怪“谜之妖怪M”战斗,它就在小学校的校园里。

跟着提示来到校园,原来这个妖怪M真的是个“M”,要与他对战首先要在队伍里将他移出(替换方法攻略最前面有)。主角吐槽这货怎么说话的语气像维斯帕一样(那一堆废话就不翻译啦)。

将他打败后躺地上装死想让夏目安慰鼓励一下,但夏目直接走了!哈哈哈哈!

回去与奶奶对话即可升级手表,顺便主角的手表也升级了,D等级的手表在战斗中可以使用必杀技,主角的是攻击技,夏目的是防守技,接下来还有更多的困难等着我们。加油!

吞君这边得知包围着双剑山的雾气已经散掉,他们也对“スザク蒼天斬”虎视眈眈,并且将トウマ视为重要的威胁,但现在他们首要做的是找到公主和收集妖圣剑。多次失利的アクロウ已经被排除在战力外,吞君显出真身就把アクロウ吓跑了。接下来吞会和洞洁一起前往双剑山,剑武魔神的封印要合俩人之力才能打破。

回到奶奶这边,收到蛇王让奶奶交给升级了手表后的各位一把双剑山之门的钥匙,手表升级以后要多调查周围奇怪的门,然后就准备去双剑山了。

将门解锁后开门来到双剑山,山如其名真的不像是能随便“登”上去的山,大家疑惑之时忽然来只大鸟提示如果要拿到剑需要接受挑战并跟着它走,然后维斯帕在为会说话的鸟感到惊讶,夏目表示比起鸟会说话,妖怪说话才更奇怪好嘛!结果大鸟要发飙了,第三次问究竟要不要挑战!?トウマ赶紧回到:要!要!挑战!现在就跟着去!

跟着上前与大鸟对话接受挑战,然后骑着它前往双剑山,大鸟指着后面胖的和满身肌肉的说:你们两个留下等着(哈哈),因为你们没有带手表而且太胖了!表达决心后,大鸟虽然勉强答应带上他们,但是强调往前无论遇到什么都算在试练里面(感觉会掉下去)。而筋肉那位还是要留下来(夏目表示完全没问题,之后召唤就好了嘛,但是他还想着和夏目一起空中旅行)。

到达目的地后下鸟,一路往前走,到下一个大鸟的地方对话会再次往上飞,不过这次アキノリ真的掉下去了,然后被救起不过飞到了另一座山,虽然他不会召唤妖怪,太重也没鸟能驮,只好往上走到对面山能看到的地方去。

一路往前走,中间会有一些地方需要跳过去才能拿到道具,在目的地居然找到一块妖怪手表!但是什么都没办法召唤出来(不是要徽章的么,喂!),正在发愁之时ジュニア被一头野猪吸到鼻孔里去了(emmm)。这个猪笹王是妖怪手表的守护者,ジュニア虽然身陷险境,但说自己还有王牌能一个顶着,让アキノリ先走。不过猪笹王显然是想让アキノリ显示自己有资格拥有这块妖怪手表,アキノリ表示自己是侦探团团长不会扔下同伴逃跑的,手表立刻产生反应救下ジュニア,然后进入战斗。

将猪笹王打败后,它让アキノリ前往双剑山高处的“试练之顶”,并且在那里有等着アキノリ挑战的下一个试练。

虽然アキノリ不见踪影,但维斯帕让大家相信アキノリ继续前进,而且大鸟也说过无论遇到什么事情,那都将是试练的一部分,说不定这是试练。没有退路的情况下也只好往前走了,在高处可能可以看到アキノリ。

アキノリ这边信心满满,获得恢复原样的猪笹王(小猪),获得瓜坊加入后可以继续前进了。跟着地图提示又来到一个大鸟处对话即可继续往上飞(这次不会掉下去了吧)。

一路往上走会来到最终试炼之地(前面的存档点记得存档哦),接下来会遇到麒麟(15级打起来难度不大),将其击败后会获得新世界的钥匙(还以为是スザク蒼天斬的试练,哈哈),而スザク蒼天斬在对面山顶由另一个守护者把守。アキノリ想提出个请求,麒麟以为还要奖赏(一股怎么这么贪心的语气),但知道他想去对面参加战斗则表示愿意帮忙并透露アキノリ的手表是可以召唤出麒麟的特别之物(麒麟:能让你召唤并让你使用我的力量你该感到光荣),过去之前贴心地让他们先行回复(麒麟:你们输的话太丢我的脸了)。

先跑回恢复点进行回复,然后重新与麒麟对话会获赠麒麟的召唤道具,召唤麒麟的时候会吸取召唤者自身的能量,而且麒麟是负责治愈的(高级奶),都准备好了就出发吧(我还以为麒麟ディスク是个盾牌,没想到那么小是用来塞进去手表的!)。

画面回到主角这边,直接就在战斗中了,伙伴们正苦战之时アキノリ赶到(帅哥你谁啊!),互相嘲讽以后アキノリ开始单挑朱雀(X+A召唤麒麟是集体回血大招,要都残血的时候才好使用)。

战胜朱雀后受到朱雀的夸奖,一个人推完整个双剑山的确不错,但アキノリ强调这个是集体的功劳。接着朱雀将スザク蒼天斬给了トウマ,从此トウマ还可以进行剑武魔神-朱雀的凭依召唤,还将朱雀ディスク交给アキノリ,アキノリ也可以召唤朱雀了,然后就与大鸟对话回去原来的世界吧。

刚下鸟就看到吞和洞洁俩人,二话不说就想来抢剑(吞责怪洞洁因为之前的事情搞到人类都不怕吞了),这次是トウマ一挑二,变身朱雀以后双刀流没什么压力。

击败吞俩人后大家用麒麟给的钥匙开门逃跑(其实不用跑应该能打赢呀,剧情需要)到了一个冰冷的世界。

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